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建筑设计表现的几种方式

  建筑设计表现是建筑设计最重要的组成部分,设计师的思维创意最后都要在表现当中体现,它也是与业主沟通的重要途径。 

  基本原理透视:平面图是基础的表现,既三视图中的顶视图。立面图是设计过程中的常用图例,可以表现设计的概念意图和艺术氛围。三视图是家俱设计和细部表现的必要图例。建筑设计的透视原理是根据人的视觉习惯和建筑制图原理为基础的一种估计透视方法,可以快速基本准确的表现出建筑场景。透视分为一点透视(平行透视)、两点透视(成角透视)、散点透视。一点透视有庄重平衡的特点,易表现较大场景和严肃空间,缺点是呆板不生动;成角透视灵活精彩,可以表现出色的局部空间,但较大场景易失真;散点透视是中和了以上的特点上的表现。 
  快速表现:快速表现是频繁使用的一种表现方式,它贯穿在设计师的设计过程中,为设计师提供形象化的思维过程和转瞬即逝的创意的定格,在与业主交流过程中也可以快速的沟通解决问题。钢笔速写配合彩色铅笔或马克笔是比较常用的手段。计算机的快速建模忽略复杂化的材质,可以很真实的讨论空间感受和三维感受。 
    手绘表现:手绘表现是以纸等平面介质为材料,通过各种不同颜料和工具来绘制表现图。钢笔,彩色铅笔,水粉,水彩,马克笔等等。建筑设计的精髓在于功能与形式的结合是否完美,方案是否适合业主的需求,使用者是否能够达到最佳的工作效率,能源利用率是否高效。 

  计算机渲染:计算机是近几年来兴起的较为先进的表现手段,有三维表现图和动画虚拟漫游两种。基本常用的是AutoCAD+3Dmax+VRay+PhotoshopVRay特点是速度快,Photoshop的后期制作可以让表现图更加精彩和引人入胜,还可以修复3D中的某些不足。动画虚拟漫游对设备的要求和技术要求很高。还需要视频剪辑软件。计算机渲染仍然是设计的辅助和表现形式,它不可能代替设计本身。